전체 글84 입력한 어떤 숫자보다 작은 수 중 만들 수 있는 최대값 이 문제는 알고리즘 공부를 하다가 도전해본 문제이다. 따로 백준 코드에 있는 문제가 아니라서 수기로 적어보려고 한다. N,x,y를 입력했을 때 x,y로 만들 수 있는 수 중에서 N보다 작지만 제일 큰 수 를 출력하는 것이고 , 만약에 제일 큰 수 를 만들 수 없을 때 -1을 출력하는 것이었다. 예를 들면 N이 13 이고 x,y 가 각각 2, 3일때 결과값은 3이고, N이 6 일때 x,y가 각각 7,8 일 때 결과값은 6 이다. package sw_samsung; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; //import java.io.FileInputStream; import java.util.LinkedL.. 2023. 2. 14. 백준 1987번 문제 알고리즘 공부를 하다가 이 문제는 자료구조 시간에 배운 DFS를 활용할 수 있는 문제란 것을 알고 따로 문제를 풀어보게 되었다. 이 문제가 왜 DFS 이냐면 미로를 탐색할 때 한 방향으로 갈 수 있을 때까지 계속 가다가 같은 알파벳이 나오거나 갈 수 있는 길이 없게 된다면 다시 가까운 갈림길로 돌아와 이곳으로 부터 다른 방향으로 다시 탐색을 진행하는 방법이기 때문이다. 또한 자기 자신을 호출하는 순환 알고리즘의 형태를 가지고 있기 때문에 DFS로 해결 할 수 있다. 또한 이 문제에서 중요한 것은 메모리와 런타임이 제한되어있다는 것이다. 그래서 무작정 단순한 비교문을 썼다가는 아예 런타임 에러가 뜰 수 있다. .. 일단 내가 쓴 코드이다. package sw_samsung; import java.io.Bu.. 2023. 2. 14. 게임 개발 프로젝트 - 신선 꽃집 3 내가 그 다음으로 맡았던 화면은 우리가 꽃다발을 만들기 위해 꽃을 직접 선택하고 리본의 색과 포장지의 색을 정하는 화면이었다. 이 화면을 구현하기 위해 정말 많은 노력을 들였다. 화면의 버튼을 만드는 것은 쉬웠으나 겉종이와 속종이로 버튼 그룹이 나누어져 있는데 각 그룹내에서는 중복이 안되고 겉종이와 속종이에서 무조건 하나씩은 선택이 되어야하기 때문에 그러한 중복을 허용 시키고 그룹으로 묶는 것이 나에겐 어려웠다 이 작업은 유니티에서 해결을 했다. 각 그룹으로 버튼을 묶고 버튼이 체크되었을때와 클릭했을때의 이미지와 기본 이미지에 다 아이콘 스타일을 넣었다 따라서 버튼을 누를 때 좀 더 입체감 있게 모션 표현이 가능했다. 버튼 기능 구현 완료 또한 리본 색상을 고르는 화면도 위와 같이 그룹으로 설정하여 같은.. 2023. 2. 12. 게임 개발 프로젝트 - 신선꽃집 2 어느정도 C#과 unity의 사용법을 알게 되었을 때 작업을 바로 시작했다. 일단 코더가 3명이라 화면을 나눠서 작업을 했다. 내가 작업했던 창은 크게 1.저장화면 2.설정화면 3.리본과 색상을 정할 수 있는 페이지 였다. 여기서 제일 어려웠던 부분이 1번 화면에서 저장 슬롯을 만들기는 쉬웠으나 게임 데이터를 저장 한 뒤에 슬롯의 색상이 변경되거나 세이브 파일의 정보가 뜨게 하는 것이 어려워 100퍼센트 완료 하지는 못했지만 음향 조절이 가능하도록 작업했다. 슬라이더에 그래픽를 적용 시킨 뒤 C# 파일을 만들어서 AudioMixer을 통해서 음향 도절이 가능하도록 했다. 실제 만든 설정 화면 하지만 설정 화면 자체가 현재 창 위에 뜨도록 해야하지만 기능 구현은 실패했다. C#으로 구현을 어떻게 해야하는지.. 2023. 2. 11. 게임 개발 프로젝트 - 신선꽃집 1 여름 방학 동안 진행한 게임 개발 프로젝트에 대해서 정리 해버려고 한다. 단기로 시작된 개발 프로젝트라서 완성을 하지는 못했지만 그 전까지 했던 과정들을 담아 보려고 한다. 일단 먼저 초반에 어떻게 신선 꽃집 프러젝트를 시작해 나갔는지에 대해 써보려고 한다. 팀원은 기획2명 코더 3명 그래픽은 1명으로 진행 했다. 나는 코더로 참여를 했고 아래의 파이프 라인대로 준비를 해나가기 위해 계획을 세웠다! 밑에는 코더 윤선님이 만들어주신 신선꽃집 notion page의 형태이다 회의를 할 때 마다 간략하게 일정을 업데이트 할 수 있고, 기획 , 코터, 아트 분야별로 따로 페이지도 만들어 현상황 진행 사항을 업데이트 하면서 피드백을 할 수 있었다. 그리고 그 외에 사용한 우리의 협업툴 figma, google d.. 2023. 2. 8. EAT:WHA %%팀원이 작성한 기술 블로그를 정리한 글 %% 반응형 웹 만들기 반응형 웹이란? PC, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 디바이스들이 사용되고 웹브라우징을 지원하게 되면서 각 디바이스의 화면 너비에 따라 웹의 디자인이 변화하도록 만든 것 이다. 우리 웹어플리케이션은 웹 이지만 카드 형식으로 사이즈가 정해져 있는 방식이라서 , 디바이스 화면 너비에 따라 웹의 디자인이 수정되거나 일부분은 고정될 필요가 있었다. 위의 화면과 같이 화면 크기가 작아짐에 따라, 콘텐츠의 구성뿐 아니라 핵심 아이콘들의 모양까지도 변화하는 것을 볼 수 있다. 따라서 우리 웹어플리케이션에 가장 적용이 많이 된 '미디어 쿼리' 에 대해 정리하려고 한다. WHAT?미디어 쿼리는 화면(screen), 프린터(print)와 같은 미디어 타입.. 2023. 1. 1. Regular Expression Regular Expression . // any single character a.c ( abc, aac, a$c) * // Zero or more repeat a*c ( c, ac , aac, aaaaac) \ // Charcter escape ( 문자열 0 , 메타 문자로서의 쓰임 X ) a\.c ( 'a.c' 만을 찾음) ^ //Begin of line ( 첫 문자로 쓰인 경우에만 메타문자로 쓰임) ^aa ( 'aa'로 문장이 시작하는 줄 찾음) $ // End of line (마지막 문자로 쓰인 경우에만 메타문자) abc$ ( 'abc' 로 문장이 끝나는 줄 찾음) [ ] // 메타문자의 성질을 잃음 ( ^ , - 는 각각 negoation 과 range를 뜻하는 메타문자로 쓰임) [a-c] (.. 2022. 12. 10. Linux 환경에서의 Program 실행 gcc gcc [option] FILE - c 컴파일러 -반드시 파일 이름을 .c 로 저장 -컴파일 결과 .out 이 됨 -"-o filename" 실행파일 이름은 filename Library (archive) file 만들기 - library file 은 . a 로 끝남 - ar 사용 ar rcs libname.a a.o b.o c.o // library file 생성 r // 지정한 아카이브로 모듈 추가. 기존 파일임녀 치환 c // 아카이브(라이브러리파일) 생성 s // 아카이브 index 생성 x // extract t// print content of archive Static library (정적 Lib) - 여러 프로그램에서 사용하는 함수를 포함하는 오브젝트 파일을 하나로 다룰 수 있도록 .. 2022. 12. 10. vi editor 공부 vi editior >호출 방법 $vi $vi FILE >파일의 저장과 종료 :w 저장 :w! 강제 저장 ( 오류 상관 없음) :q 종료 :q! 강제 종료 ( 오류 상관 없음) :sh 일시적 쉘 프롬프트 전환 --> 복귀: ^D >텍스트 입력 모드 i 텍스트가 커서 앞에서 삽입 a 텍스트가 커서 뒤에 삽입 o 현재 줄 다음 부터 삽입 O 현재 줄 앞에서 삽입 R 텍스트 대치 (insert와 비슷) Esc키 텍스트 -> 명령 모드 >명령 모드 -커서 이동 k 한 줄 위로 j 한 줄 밑으로 l 오른쪽 h 왼쪽 b 한 단어 앞으로 w 한 단어 뒤로 :$ 마지막 줄로 :nn nn줄로 :.. 현재줄로 ctrl f 한 화면 밑 ctrl b 한 화면 위 -편집 yy,Y 한 줄 복사 nyy n 줄 복사 yw 한 단어 .. 2022. 12. 10. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음